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脚本范例:
blue引擎2021不平凡的一年新增加多种触发,新增加IF多条件检测 #IF(3) //扩展,如果众多条件中只要满足3条件,即可执行#ACT,#SAY...等,针对目标或全服或地图触发PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套 PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 特效模式(0/1)
新增加IF多条件检测
功能:
#IF(3) //扩展,如果众多条件中只要满足3条件,即可执行#ACT,#SAY...等
例如:
#IF(1)
IsOnMap H010
IsOnMap 3
IsOnMap 2
#SAY
您在规定地图内
新增加多种触发
功能:
GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2 //扩展
模式=1 小组成员触发
模式=2 行会成员触发
模式=3 当前地图的人物触发
模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发
例如:
#IF
#ACT
GOTO @队伍 1
[@队伍]
#IF
#ACT
CHANGEATTACKMODE 1
#SAY
队伍中有人为您开启了【编组模式】!
QFunction 新增触发如下:
加入组队触发:[@JoinGroup]
离开组队触发:[@LeaveGroup]
英雄穿戴触发:[@HeroTakeOn+位置] [@HeroTakeOff+位置] // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发
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以下触发都需要达到一个条件:物品都需要存在于HintItemList.txt文本中
商铺购买触发:[@shopping] //商铺购买物品,相关临时变量 物品名称:<$PARAM(1)>、价格:<$PARAM(2)>:外观:<$PARAM(3)>、购买数量:<$PARAM(4)>
打开箱子触发:[@OpenTreasureChest] //开箱子获得物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks
拾取物品触发:[@PickupItem] //拾取物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID
丢弃物品触发:[@DropItem] //丢弃物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID
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行会相关触发:
[@BuildGuild] // 创建行会,<$PARAM(0)>行会名
[@JoinGuild] // 加入行会,<$PARAM(0)>行会名
[@LeaveGuild] // 退出行会,<$PARAM(0)>行会名
[@KickOutOfGuild] // 踢出行会,<$PARAM(0)>行会名
[@DismissGuild] // 解散行会,<$PARAM(0)>行会名
针对目标 或 全服 或 地图 触发:
PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套
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PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 特效模式(0/1)
注意:WIL名称 X Y -> WIL名称/X/Y;特效模式:0普通,1技能特效模式(默认);可以利用微端模式下的~cui.txt自定义资源
// X=-1则跟随人物坐标播放,否则固定坐标;对象:空字符自己,all在线所有人 guild行会在线的人 地图给某制定地图发送
// 执行效果并触发当前脚本的[@OnPlayEffect]
例:
<播放特效/@PlayEffect>\
[@PlayEffect]
#act
PLAYEFFECT Prguse2/1/1 110 15 80 1 Wav\powerup.wav 0 "" 1
[@OnPlayEffect]
#act
SENDMSG 3 播放了一个动画效果
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