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脚本范例:
脚本命令释放技能 ESPReleaseMagic (人物需学习该技能,插件界面可隐藏客户端技能显示,避免玩家手动释放) ESP脚本命令 ESPSetSkillPower支持战士攻击类技能 ESPSetSkillPower 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
ESP脚本命令
ESPSetSkillPower
ESPSetSkillPower
功能:支持战士攻击类技能
命令:
ESPSetSkillPower 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
参数详解:
参数1 技能id,同个ID,只能附加一种BUFF(战士技能ID写0时,为普通攻击,25为半月、 13烈火、17逐日、21开天等)
参数2 0=全部,1=玩家,2=怪物
参数3 BUFF属性,1倍数,2麻痹,3冻结,4击退,5吸血,6吸蓝,7红毒,8绿毒,9蛛网
参数4 触发几率(1~100)
参数5 随机最小值(如果参数3是倍数,这里的值需要乘以100,如果参数3是绿毒、红毒,这里就是毒的持续秒数)
参数6 随机最大值(如果参数3是倍数,这里的值需要乘以100,最大值不能小于最小值,高于或等于均可,如果参数3是绿毒、红毒,这里就是毒的伤害值和破防值)
参数7 持续时间(秒) -1=永久,0就是立马关闭
到时间后触发QFunction-0.txt [@ESPSkillPowerTimeOutX] X代表魔法ID
例:
[@main]
#ACT
ESPSetSkillPower 13 0 1 70 300 500 120
SendMsg 5 你的灵魂火符有70%几率触发3-5倍伤害,该状态持续2分钟。
QFunction-0.txt
[@ESPSkillPowerTimeOut13]
#act
sendmsg 6 你的灵魂火符技能已恢复正常!!!
战士攻击附加属性说明:
#act
;战士技能ID写0时,为普通攻击
ESPSetSkillPower 0 0 1 70 300 500 120
sendmsg 6 你的普通攻击有70%几率触发3-5倍伤害,该状态持续2分钟...
;战士技能ID 66 = 开天斩
ESPSetSkillPower 66 0 2 50 5 10 120
sendmsg 6 你的开天斩50%几率触发麻痹5-10秒,该状态持续2分钟...
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ESP脚本命令
ESPReleaseMagic
脚本命令释放技能
ESPReleaseMagic (人物需学习该技能,插件界面可隐藏客户端技能显示,避免玩家手动释放)
参数1=释放技能id (支持自定义技能)
参数2=写释放技能id的技能效果 (0=默认 一般默认0即可 技能数据库Effect表示技能效果)
参数3=是否对自己显示技能效果 (0=默认 部分技能自身和目标屏幕范围都显示技能效果 1=自身也同时播放技能效果,部分技能自身不播放技能效果时写1,如冰咆哮、纵横剑术等)
参数4=技能目标坐标方向 (0=默认无需坐标便可释放的技能,比如护体神盾 1=自身坐标 比如给自身坐标释放冰咆哮 达到自身坐标3x3范围伤害效果),2=攻击目标坐标
例子1:释放技能冰咆哮
;释放一个ID为33的技能,读取冰咆哮31的技能效果。对自己播放魔法效果,并按攻击锁定的目标位置释放技能
#ACT
ESPReleaseMagic 33 31 1 2
;例子2:开启魔法盾 参数1=31(技能ID) 参数2=3(技能等级) 100(持续时间,秒) (无须修炼魔法盾技能,任何职业均可);
#ACT
ESPReleaseMagic 31 3 3
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