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脚本范例:
物品序号 index (idx) (记住序号不要重复) 10000开始
道具名称 Name
分类大类 StdMode
5 = 单手
6 = 双手
10 = 男衣
11 = 女衣
15 = 头盔
16 = 斗笠
30 = 勋章
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属性所在参考目录:Mir200\Envir\Data cfg_att_score.xls
数据库详细设置解释:
以“布衣(男)”为例子
0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业
例子:
3#9#0|3#10#2|3#11#0|3#12#1|
3=全职业 3=全职业 3=全职业 3=全职业
9=防御下限 10=防御上限 11=魔御下限 12=魔御上限
防御0-2 魔御0-1
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属性配置ID表
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如:下面一个解释
3#9#3|
参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用
参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限
参数2:3 代表防御下限+3点
参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加
装备表支持属性: (后期会陆续开放更多属性)
1 生 命 值
2 魔 法 值
3 攻击下限
4 攻击上限
5 魔法下限
6 魔法上限
7 道术下限
8 道术上限
9 防御下限
10 防御上限
11 魔防下限
12 魔防上限
13 准确
14 敏捷
15 魔法躲避
16 毒物躲避
17 中毒恢复
18 体力恢复
19 魔法恢复
20 攻击速度
21 暴击几率增加
22 暴击伤害增加
25 增加攻击伤害
26 物理伤害减少
27 魔法伤害减少
28 忽视目标防御
29 所有伤害反弹
30 人物体力增加
31 人物魔力增加
32 增加目标爆率
39 幸运
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shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,(神圣对不死系怪物每1点神圣额外打掉怪物1点血量(cfg_monster表字段Undead0=死系;1=不死系)
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weight属性是物件重量.
looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
stock 是否为库存品
need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
字段Job 穿戴的职业需求
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