58miu传奇素材网-996引擎Market_Def功能脚本目录QFunction-0.txt

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发表于 2022-8-3 16:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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脚本范例:
QFunction-0.txt
功能脚本(通俗叫法)用于实现各种与脚本有关的功能




以下攻击触发相关联的常量都不是唯一性,请按照自身需求对应常量表合理使用
触发字段
关联常量
关联参数
说明
[@MagicAttack]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
魔法攻击触发
[@Attack]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
物理平砍攻击触发
瞬发技能也为物理(如烈火、逐日等)
[@Struck]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
被物理攻击触发
[@MagicStruck]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
被魔法攻击触发
[@MagSelfFuncX]
请按照自身需求对应常量表合理使用
对自身使用技能触发
触发字段X代表magic表中技能ID
[@MagTagFuncX]
请按照自身需求对应常量表合理使用
对目标使用技能自身触发
[@MagTagFuncExX]
请按照自身需求对应常量表合理使用
对目标使用技能目标触发
[@MagMonFuncX]
请按照自身需求对应常量表合理使用
对目标怪物使用技能目标触发
[@MobTreachery]
<$MOBTREACHERYNAME>叛变的宝宝名称
宝宝叛变触发
[@HeroMobTreachery]
<H.$MOBTREACHERYNAME>英雄叛变的宝宝名称
英雄宝宝叛变触发
[@Slaveupgrade]
<$SLAVEUPGRADENAME>升级的宝宝名称
宝宝升级触发
[@Slavebb]
<$SLAVEBBNAME>获得的宝宝名称
获得宝宝触发
[@SelfKillSlave]
宝宝死亡触发
[@MagicAttackPet]
宝宝魔法攻击触发
[@StruckPet]
宝宝被物理攻击触发
[@MagicStruckPet]
宝宝被魔法攻击触发
[@StruckDamageBB]
宝宝被攻击前触发
[@AttackDamageBB]
宝宝攻击前触发
[@MagicStruckPet]
宝宝被魔法攻击触发
[@GuildAddMember]
加入行会前触发
[@GuildDelMember]
退出行会触发
[@UpdateGuildNotice]
编辑行会公告前触发
[@GuildDelMemberBefore]
退出行会前触发
[@GuildCloseBefore]
解散行会前触发
[@SetGuildRank1]
任命掌门人前触发
[@SetGuildRank2]
任命副掌门前触发
[@SetGuildRank3]
任命成员3前触发
[@SetGuildRank4]
任命成员4前触发
[@SetGuildRank5]
任命成员5前触发
[@InivitGuild]
邀请入会前触发
[@HeroAttack]
英雄物理攻击触发
[@HeroMagicAttack]
英雄魔法攻击触发
[@HeroStruck]
英雄被物理攻击触发
[@HeroMagicStruck]
英雄被魔法攻击触发
[@ScatterBagItems]
击杀目标爆物品触发
[@KillPlay]
<$KILLPlayNAME>杀死的人物名称
杀死人物触发
[@KillMon]
<$KILLMONNAME>杀死怪物名称
杀死怪物触发
[@OnKillMob]
<$KILLMONNAME>杀死怪物名称
杀死怪物触发需要在mapinfo地图参数增加ONKILLMON
[@GroupCreate]
创建队伍时触发(组队)
[@StartGroup]
创建队伍前触发(组队)
[@LeaveGroup]
离开队伍时触发(退组)
[@GroupDelMember]
删除组队成员触发
[@GroupAddMember]
添加组队成员触发
[@GroupKillMon]
组队杀怪触发
[@GETGROUPCOUNT]
获取组队成员人数
[@CarPathEnd]
镖车到达指定位置触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@LeaveDart]
镖车切换地图触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@CarFindMaster]
镖车进入自动寻路范围触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@SlaveDamage]
镖车被攻击触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@HitSlave]
攻击别人镖车触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@TakeOffExchange]
脱下装备进入背包前触发
[@TakeOnEx]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
人物穿戴任意装备触发
[@HeroTakeOffExchange]
英雄脱下任意装备前触发
[@HeroTakeOnEx]
英雄穿戴任意装备触发
[@HeroTakeOffEx]
英雄脱下任意装备触发
[@TakeOffEx]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
人物脱下任意装备触发
[@HeroTakeOnX]
英雄穿戴装备触发,X代表装备位置
[@HeroTakeOffX]
英雄脱下装备触发,X代表装备位置
[@KUAFUEND]
跨服结束触发(参照跨服系统说明)
[@KFLOGIN]
跨服成功触发(参照跨服系统说明)
[@kfsynvarX]
同步跨服变量触发,X为回调ID(参照跨服系统说明)
[@TakeOnX]
穿戴装备时触发,X代表装备位置
[@TakeOffX]
脱下装备时触发,X代表装备位置
[@DropUseItemsX]
参照装备投保
已投保装备掉落触发,X代表装备位置
[@PickTask]
接取任务系统(参照任务系统)
[@ClickNewTask]
点击任务触发(参照任务系统)
[@ChangeTask]
刷新任务触发(参照任务系统)
[@CompleteTask]
完成任务触发(参照任务系统)
[@DeleteTask]
删除任务触发(参照任务系统)
[@MagicStruckPetEx]
宠物被魔法攻击触发(参照宠物系统)
[@StruckPetEx]
宠物被物理攻击触发(参照宠物系统)
[@AttackPetEx]
宠物物理攻击触发(参照宠物系统)
[@GroupItemOnX]
套装激活触发,X代表套装编号(参照套装配置说明)
[@STDMODEFUNC1X]
双击类道具触发,X代表Anicount编号(支持道具表StdMode[2、31、200]类)
[@OpenSndaItemBox]
人物开启首饰盒触发(神佑、生肖)
[@HeroOpenSndaItemBox]
英雄开启首饰盒触发(神佑、生肖)
[@AttackDamage]
<$DAMAGEVALUE>掉血值
人物攻击前触发
[@StruckDamage]
<$DAMAGEVALUE>掉血值
人物被攻击前触发
[@GiftStatusOk]
盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]
<$USERGIFTSTATUS>失败返回常量
盒子礼包领取失败触发
[@REBOXTILE]
盒子断线重连触发
[@HeroAttackDamageBB]
<$H.DAMAGEVALUE>掉血值
英雄宝宝攻击前触发
[@HeroStruckDamageBB]
<$H.DAMAGEVALUE>掉血值
英雄宝宝被攻击前触发
[@HeroAttackDamage]
英雄攻击前触发
[@HeroStruckDamage]
英雄被攻击前触发
[@CanGetBackPaimaiItem]
<$STR(S0)>物品名称
拍卖行下架、禁止架下触发(参照拍卖行系统)
[@CanPaimaiItem]
<$STR(S0)>物品名称
拍卖行上架、禁止上架触发(参照拍卖行系统)
[@BuyPaimaiItem]
<$STR(S0)>物品名称
拍卖行购买时触发
[@BiddingPaimaiItem]
<$STR(S0)>物品名称
拍卖行竞价触发
[@GetPaimaiItem]
<$STR(S0)>物品名称
脱下装备时触发,X代表装备位置
[@TitleChanged_X]
人物改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@HeroTitleChanged_X]
英雄改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@Untitled_X]
人物取消称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@HeroUntitled_X]
英雄取消称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@Revival]
<$REVIVALTIME>复活时间常量
人物复活时触发
[@GetBoxsItemX]
<$STR(S0)>物品名称
宝箱获得物品时触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@CanReOpenBoxX]
<$BOXCANREOPENCOUNT>宝箱剩余获取次数
宝箱开启前触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@MoneyChangeX]
当前身上货币常量:<$OLDMONEY>
改变后的货币常量:<$CURRMONEY>
货币改变触发,X代表货币道具表IDX
[@EnterMap]
当前地图名称:<$oldmap>
人物切换地图触发
[@HeroEnterMap]
当前地图名称:<$oldmap>
英雄切换地图触发
[@ReadMail]
<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID
阅读邮件触发
[@GetMailItem]
<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID
提取邮件触发
[@CanBuyShopItemX]
<$STR(S0)>物品名称
商城购买前触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@CanShowShopItemX]
商城显示触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@HeroattackPet]
英雄宝宝物理攻击触发
[@HeroMagicAttackPet]
英雄宝宝魔法攻击触发
[@HeroStruckPet]
英雄宝宝被物理攻击触发
[@HeroMagicStruckPet]
英雄宝宝被魔法攻击触发
[@HeroDie]
英雄死亡触发
[@PlayOffLine]
人物大退触发
[@PlayReconnection]
人物小退触发
[@Triggerchat]
<$Chat>说明书查看聊天触发
<$ChatMsg>聊天内容
聊天触发
[@HeroLevelUp]
英雄升级触发
[@ItemDamageX]
装备持久消失触发,X代表装备位置
[@StartAutoPlayGame]
开始挂机触发
[@StopAutoPlayGame]
停止挂机触发
[@StartMyShop]
摆摊触发
[@CritTrigger]
暴击触发(参照暴击触发说明)
[@AddBag]
物品名称:<$NEWBAGITEMNAME>
ID:<$NEWBAGITEM>
唯一ID:<$NEWBAGITEMID>
物品进入背包触发
[@GetExp]
获取经验为:<$GetExp>
人物获取经验触发
[@NextDie]
人物复活前触发
[@HeroLogin]
召唤英雄触发
[@Run]
跑步触发
[@Walk]
走路触发
[@PlayDie]
人物死亡触发
[@PlayLevelUp]
人物升级触发
[@BagUseStoneItemOK]
镶嵌宝石触发
[@RemoveStoneItem]
卸下宝石触发
[@LeaveMap]
当前地图名称:<$oldmap>
离开地图触发
[@BindWeChat]
<$WECHATKEY>公众号KEY
公众号获取KEY成功触发
[@BindReWeChat]
输入的微信KEY:<$REWECHATKEY>
微信名称:<$REWECHATNAME>
微信ID:<$REWECHATID>
公众号成功验证触发
[@LookHumInfo]
<$LOOKHUMNAME>查看的玩家名称
查看别人装备触发
[@HeroLuck]
英雄忠诚度改变触发
[@SetDay]
每天登录触发按0点计算为第2天
[@chufa]
新怪物掉落触发(参照cfg_boss_drop.xls表)
[@GiftStatusOk]
盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]
盒子礼包领取失败触发
[@ReCharge]
<$STR(M0)>充值的金额
<$STR(N0)>充值的货币ID
充值触发
[@ClickNPC]
<$param1>NPCID
点击NPC触发
[@BeginMagic]
<$param1>触发的技能ID
<$param2>触发的技能名称
使用技能前触发
[@TakeOffBeforeX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
脱下装备前触发,X代表装备位置
[@HeroTakeOffBeforeX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
英雄脱下装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOffEX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
脱下任意装备前触发
[@HeroTakeOffEX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
英雄脱下任意装备前触发
[@TakeOnBeforeX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
穿戴装备前触发,X代表装备位置
[@HeroTakeOnBeforeX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
英雄穿戴装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOnBeforeEX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
穿戴任意装备前触发
[@HeroTakeOnBeforeEX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
英雄穿戴任意装备前触发
触发类特别说明:
攻击触发多级判断时请务必检测目标再执行
如:P.Humanhp - 10 那么我们必须判断目标为人物在#IF下增加CHECKCURRTARGETRACE = 0

[@Attack](包括其他攻击类触发及被攻击)
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
P.Humanhp - 10

#if
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
M.Humanhp - 10

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