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脚本范例:
NPC标签触发回调可以加参数功能
格式:link=@回调标签#变量名1=变量值#变量名2=变量值 参数值保存在人物变量<$STR(S$变量名1)>和<$STR(S$变量名2)>里多个参数用#号分割 变量名可以随意设置
;例
[@main]
<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|bg=1|reset=1|show=0>
<Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|a=0|x=217.0|y=65.0|pimg=public/1900000661.png|nimg=public/1900000660.png|size=18|color=249|text=装备合成|link=@回调标签#材料1=绿色项链#材料2=圣战项链>
[@回调标签]
#IF
#ACT
SendMsg 6 带下来的参数是-<$STR(S$材料1)>---<$STR(S$材料2)>
GOTO @MAIN
;GOTO不带GOTO返回到当前界面修改(#材料1=法神项链#材料2=天尊项链) NPC窗口不关闭修改变量不会变动
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