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脚本范例:
功能:对物品进行关联 捡取物品触发
LINKPICKUPITEM 关联脚本命令可以对当前捡取物品进行关联后进行操作
支持: [@ScatterBagItems] [@TakeOffX] [@PickUpItemX] [@DropItemX] [@PickUpItemEx] [@DropItemEX]
[@PickUpItemfrontEx] [@DropItemfrontEX] [@PickUpItemfrontX] [@DropItemfrontX] [@MonDropItemXX] [@MonDropItemEX]
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下面触发中的XX=物品数据库中对应的IDX
玩家捡取物品后按IDX触发: [@PickUpItemXX]
玩家捡取任意物品后触发: [@PickUpItemEX]
玩家捡取物品前按IDX触发: [@PickUpItemfrontXX]
玩家捡取任意物品前触发: [@PickUpItemfrontEX]
玩家仍掉物品后按IDX触发: [@DropItemXX]
玩家仍掉任意物品后触发: [@DropItemEX]
玩家仍掉物品前按IDX触发: [@DropItemfrontXX]
玩家仍掉任意物品前触发: [@DropItemfrontEX]
;----------------------------------------------------
怪物掉落指定IDX物品前触发:[@MonDropItemXX]
怪物掉落任意物品前触发: [@MonDropItemEX]
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;按照IDX扔物品
[@DropItem0]
#IF
#ACT
;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作
LINKPICKUPITEM
;修改该物品的名称颜色
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
;===========================================
;按照IDX捡取物品
[@PickUpItem0]
#IF
#ACT
;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚捡取的物品进行检测,或操作
LINKPICKUPITEM
;修改该物品的名称颜色
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
;修改后的参数,刷新到客户端
SENDUPGRADEITEM
;===========================================
;捡取任意物品触发
[@PickUpItemEx]
#IF
#SAY
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
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[@MonDropItem50026]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 你杀了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】掉落了IDX:<$CURRTEMINDEX>物品名称:<$CURRTEMNAME>
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[@MonDropItemEX]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 你杀了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】掉落了物品名称:<$CURRTEMNAME>
<$CURRTEMNAME>
当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRRTARGETNAME>
当前死亡的对象名称
<$G_CURRTEMNAME>
当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMSTDMODE>
当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMSHAPE>
当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMANICOUNT>
当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMLOOKS>
当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMDURA>
当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMDURAMAX>
当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMINDEX>
当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
<$CURRTEMCOLOR>
当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来
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