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脚本范例:
英雄宝宝攻击前触发
//;英雄宝宝攻击前触发
[@HeroAttackDamageBB]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
H.ChangeDamageValue 0 = 5000
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
H.ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
H.ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>
;//英雄宝宝被攻击前触发
[@HeroStruckDamageBB]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
H.ChangeDamageValue 0 = 200
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
H.ChangeDamageValue 0 = 200
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
H.ChangeDamageValue 0 = 200
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】你的宝宝被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$H.DAMAGEVALUE>
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