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脚本范例:
cfg_boss_drop(新爆率表)
配合属性表44属性,掉落倍率
属性表44属性解释:44多爆几率(万分比),玩家属性基础值为:10000 必须配合cfg_boss_drop.xls表里面的爆率模式才生效
开启读表模式爆率:Game_data.xls表 字段:MonDropType 0或为空默认=读取MonItems文件夹的老模式 1=读取cfg_boss_drop.xls表爆率模式
cfg_boss_drop.xls表主要内容解释:
字 段 | 说 明 | 备 注 | mid | 掉落的道具ID | 一般都是配合StdMode=200物品类型来做掉落包的 | droprateLimit | 打怪爆率生效上限(万分比) | | kstime | 开始时间(UnixTime时间戳) | 可以配置一些节日掉落的道具 | jstime | 结束时间 (UnixTime时间戳) | 可以配置一些节日掉落的道具 | chufa | 触发QF字段 | 配置前缀增加@ |
示例1:
droprateLimit配置:1000
1000/10000掉落一个,可以理解为1/10几率掉落一个,因基础为万分比默认基础爆率为10000
实例2
droprateLimit配置:10000
只要人物爆率大于10000都会必爆一个
示例3:
droprateLimit配置:20000
只要人物爆率大于10000都会必爆一个
如人物爆率为12000则可以理解为2000/10000几率再爆一个
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