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脚本范例:
调整人物所有属性 支持cfg_att_score.xls表里面所有属性
临时的属性不会保存,自己用变量保存
ChangeHumNewValue 属性位置(cfg_att_score.xls属性ID) 属性值 有效时间(秒)
例子:
[@人物元素]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 25 10 60
SENDMSG 6 增加攻击伤害10% 时间60秒
自定义属性ID(只支持64位引擎)
200~249为你们自己定义的属性ID 获取自定义属性常量:<$CUSTABIL[200~249]>
可以投在装备表里,强化这些只能通过自定义属性来做,如果附加到人物身上,需要用ChangeHumNewValue来设置
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