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脚本范例:
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
第一列需要增加IDX列
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81 对象进入范围自动攻击
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53 主动攻击物品不掉落
81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87 主动攻击射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
94 主动攻击直线攻击
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
100 召唤的骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击射程8
105 麻痹石化攻击-强
106 麻痹石化攻击-弱
107 全屏攻击+麻痹+中毒
108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
112只主动攻击红名射程11
114 召唤的神兽-大
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)RaceImg攻击模式代码
RaceImg代码:
在cfg_skill_present.xls表中添加攻击模式代码 算法:攻击模式代码ID+100000=cfg_skill_present.xls表里面的攻击表现ID
如:怪物的RaceImg攻击模式代码为200 那么cfg_skill_present.xls里面的ID填写为100200 然后去配置他的表现
0 怪物不动,不攻击,形状不变
1 裸男状态,近身物理攻击
9 配合120(足球)
10 配合83(森林雪人)
11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
12 配合11(卫士)
13 配合85(食人花)
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
17 近身物理,配合81(多钩猫)
18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19 近身物理,配合81(沃玛战士)
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
22 射针攻击,配合93(暗黑战士)
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
30 近身物理
31 物理攻击,配合81(蝙蝠)
32 物理攻击,配合84(蝎子)
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35 配合116(幻影蜘蛛)
36 配合117(暴烈蜘蛛)
37 近身物理,配合81(虹魔教主)
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
45 射箭效果,配合104(弓箭手)
47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
50 铁匠NPC形态
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
54 配合113(神兽小)
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65 骷髅刀斧手死亡时的效果
66 骷髅长枪兵死亡时的效果
67 骷髅锤兵死亡时的效果
68 骷髅弓箭手死亡时的效果
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78 魔龙教主攻击效果
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
注意:以上数据位收集于网络
(5)appr 怪物形象代码
(6)lvl 怪物等级
(7)undead 是否属不死系 0-不是,1-是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
(10)hp 怪物生命
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力
(15)dc 攻击力
(16)dcmax 最大攻击力
(17)mc 魔法攻击力
(18)sc 道士精神力
(19)speed 速度
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
怪物属性,Q列 1:免麻痹,2:免中毒,4:免暴击,8:免吸血,16:强制物理伤害,例:维护成 3,怪物就具有 免麻痹,免中毒 属性
R列:怪物名颜色,0~255
S列:回血CD,毫秒
U列:怪物视野,0或不填,默认原来的视野
V列,增加 掉落归属类型 0:默认。1:自由拾取,2:行会
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