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脚本范例:
mapinfo.txt配置
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地图重复使用
[0 比奇]
[01|0 比奇-1]
这个配置的意思是 地图代码 01、02、03的地图都镜像地图代码为0的地图,
这样你就可以拥有3个比奇了,而玩家客户端上调用的都只是0.map文件
注意:被镜像的原地图必须先被服务器读取,因为MapInfo.txt读取方式是从上到下
所以被镜像的原地图应该在镜像地图的上面。
地图连接点左边范围进入地图
格式:地图号 X坐标,Y坐标 范围 -> 地图号 X坐标,Y坐标
例子:
[3 盟重省]
3 330,314 1 -> 0159 5,16
地图参数说明
SAFE
安全地图
FIGHT
战斗地图 杀人不加PK值 人物和怪物死亡都不掉装备
FIGHT2
杀人不加PK值 人物和怪物死亡都掉装备
FIGHT3
(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备
FIGHT4
挑战地图 杀人不加PK值 人物和怪物死亡都不掉装备
FIGHT5
战斗地图 杀人不加PK值 人物死亡不掉装备,怪物死亡掉装备
NODEAL
禁止交易
NODRUG
禁止喝药
RUNMON
允许穿怪 RUNMON(1)=走路和跑步都可以穿怪 不带(1)只可以跑步穿怪 (一般任务地图需要配RUNMON(1)否则会被人物和怪物卡住不动)
RUNHUMAN
允许穿人 RUNHUMAN(1)=走路和跑步都可以穿人 不带(1)只可以跑步穿人 (一般任务地图需要配RUNMON(1)否则会被人物和怪物卡住不动)
NORUNMON
禁止穿怪
NORUNHUMAN
禁止穿人
QUIZ
禁止喊话
NORECONNECT(3:333:333)
重新上线传送到指定地图和坐标 格式:NORECONNECT(地图:坐标X:坐标Y:范围) 不设置坐标则在地图随机移动
CHECKQUEST
进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: MapQuest_def\Q001.txt 代表文件名。
NEEDSET_ON
进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF
进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
MUSIC
进入本地图播放音乐 格式:MUSIC(100) 100代表 Data\cfg_sound.xls里面的ID
EXPRATE
进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL
进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(10) 说明:1代表升多少级; 功能开启需要配合M2参数设置-PK控制-PK规则下面的参数
PKWINEXP
进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验; 功能开启需要配合M2参数设置-PK控制-PK规则下面的参数
PKLOSTLEVEL
进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级; 功能开启需要配合M2参数设置-PK控制-PK规则下面的参数
PKLOSTEXP
进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验; 功能开启需要配合M2参数设置-PK控制-PK规则下面的参数
DECHP
进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCHP
进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
DECMONEY
进入本地图后自动减游戏币 格式:DECMONEY(元宝/1/10/@XX) 说明 货币名称或ID/1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;触发QFunction-0.txt [@XX] XX可以随便写对应就好
INCMONEY
进入本地图后自动加游戏币 格式:INCMONEY(元宝/1/10/@XX) 说明 货币名称或ID/1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;触发QFunction-0.txt [@XX] XX可以随便写对应就好
NEEDHOLE
切换到该地图需要一个洞
NORECALL
禁止天地合一传送
NOGUILDRECALL
禁止行会合一传送
NODEARRECALL
禁止夫妻传送
NOMASTERRECALL
禁止师徒传送
NORANDOMMOVE
禁止使用随机
NODRUG
禁止使用物品
MINE
允许挖矿
NOPOSITIONMOVE
禁止传送
SAYLEVEL(等级)
可限制当前地图人物说话等级
HITMON(@触发字段)
攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
ONKILLMON
杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
NEEDLEVELTIME(等级|@触发)
没到指定等级时不让进入,如NEEDLEVELTIME(35|@提示) 没到35级触发QFunction-0.txt里面的@提示
NOUSESTORAGE
禁止某个地图使用仓库,无法寄存和取回
NOSAFEPOSITIONMOVE
禁止在当前地图安全区中使用传送戒指
NODROPUSEITEMS
当前地图人物死亡不掉落身上的物品
FLAME(296:627:50:58|303:631:50:57)
参数说明:x坐标:y坐标:伤害 概率(值越大 处罚概率越大) 多坐标以|分隔
DELDROPITEM
人物死亡后掉落的身上和背包物品立即消失(不掉落在地图中).
MISSION
不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
REVIVAL(X:N)
当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数 当前地图复活过的次数自动减1
NOTALLOWUSEMAGIC
禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
NOALLOWUSEITEMS
禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
NODROPITEMFILENAME
禁止某个地图扔某个物品 说明:NODROPITEMFILENAME(回城卷|万年雪霜)
NORECALLHERO
禁止召唤英雄
NOMANNOMON(60)
地图没有人时,自动清理怪物(cfg_monster.xls表标记为BOSS的除外)默认60秒,清理时间建议大于这个地图的刷怪时间
避免进入地图没有怪物。刷怪总数超过5万建议使用该参数可有效减少内存占有率
刷怪数量可以通过\Mir200\Log\data_xxxxx.txt进行查看 更新ID:22062227
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浑水摸鱼模式
[+] 增加地图参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式
01 禁止说话
02 禁止名字变色
04 禁止看对方装备
08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字
16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
32 是否百分比显血 //是否人物、英雄HP以百分比显示
如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,
例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22
SECRET(31|固定名字|2|21)
特别解说: 第一参数 31 为控制总参数
总参数分为
01 禁止说话
02 禁止名字变色
04 禁止看对方装备
08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字
16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
32 是否百分比显血 //是否人物、影响HP以百分比显示
假如第一参数为01时 SECRET(1|固定名字|2|21) 那么后面的 |固定名字|2|21 的几个参数也必须写上但是不生效
举列: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止查看对方装备
那么第一参数就是 01+08+04=13 第2参数写 神秘人 第3参数和第4参数由于未用到可以随便写不起效
[盟重省 3] SECRET(13|神秘人|2|21)
举列2: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色禁止查看对方装备统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE= 35统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68
那么第一参数就是 1+2+4+8+16=31 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68
[盟重省 3] SECRET(31|神秘人|35|68)
举列2: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色禁止查看对方装备统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE= 35统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68 .比例显血
那么第一参数就是 1+2+4+8+16+32=63 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68
[盟重省 3] SECRET(63|神秘人|35|68)
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