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脚本范例:
GM资源流程
资源下载分为两部分
1:热更新包
热更新是进入游戏前必须下载的
2:微端更新(优先使用DEV自定义资源)
微端更新是游戏内遇到该资源时下载,和官方资源重名时优先使用官方资源
资源打包工具会对比GM改动,将新增、修改的资源抽出,生成热更新资源包和即时边玩边下资源包
静默下载(优先使用DEV自定义资源)
热更新包太大玩家等待时间长,且存在网络波动需要重新下载的可能性。
热更新包放所有的UI资源,必要的前期特效/地图/音效等,其他资源放入静默下载清单
进入游戏后会在后台默默下载,下载顺序根据清单顺序来,下载时如果和官方资源名重复以官方资源有限
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