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脚本范例:
客户端资源说明
初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。
DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录
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mod_fgcq\stab\anim\effect 特效资源目录
mod_fgcq\stab\anim\player 角色装备外观目录
mod_fgcq\stab\anim\weapon 武器外观目录
mod_fgcq\stab\anim\hair 头发外观目录
mod_fgcq\stab\scene\map 客户端地图目录
规则说明:
item\item_0 官方背包资源从0开始
item_ground\item_ground_0 官方地面资源从0开始
player_show\player_show_0 官方内观资源从0开始
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item\item_1------item\item_9 扩展背包资源 从10000开始
item_ground\item_ground_1------item_ground\item_ground_9 扩展地面资源 从10000开始
player_showplayer_show_1------player_show\player_show_9 扩展内观资源 从10000开始
mod_fgcq\stab\res\item\item_0 官方物品背包物品目录
mod_fgcq\stab\res\item\item_1 自定义背包物品目录 10000开始 对应装备表和物品表 对应GOM引擎的 Items.pak
注意 没特殊需求 地图上展示 可以通用一个目录下的资源就可以了
mod_fgcq\stab\res\player_show\player_show_0 官方角色栏内观目录
mod_fgcq\stab\res\player_show\player_show_1 自定义角色栏内观目录 对应GOM引擎的 StateItem1.pak
注意 该目录下 只需要放置 武器 衣服 头盔 的角色栏内观即可
mod_fgcq\stab\res\custom 自定义资源目录 当前目录放置 各种自定义美术资源 比如NPC面板等
注意 所有目录必须 小写 禁止出现汉字
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装备栏内观、发型 X,Y偏移数据调整
路径:mod_fgcq\stab\res\player_show
装备栏内观:equip_offest.txt
发型内观:hair_offest.txt
mod_fgcq\stab\res
包裹 item
地上 item_ground
内观 player_show
item_ground_0 数据库Looks字段:0~9999
item_ground_1 数据库Looks字段:10000~19999
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;item_ 文件夹如果有的,这里可以不用放
item_0 数据库Looks字段:0~9999
item_1 数据库Looks字段:10000~19999
;-----------------------------------------
;item_ icon图标,首饰只需要放这里就行
player_show_0 数据库Looks字段:0~9999
player_show_1 数据库Looks字段:10000~19999
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;只放装备栏衣服,武器,头盔等偏移数据内观
.....依次类推
素材文件名六位,如:001000.png,就是 1000
使用资源工具,需要将wil或wzl导出的素材文件转换即可。
自定义资源脚本路径:mod_fgcq\stab\res\custom
规定所有脚本资源存于此目录下,并以自定义取名方式取名读取
随意取文件夹名称,如:996
脚本写法为:<Img|img=custom/996/****.png>
文件夹名和资源素材名称不要以中文命名,敏感,切记!!!
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