58miu传奇素材网-GOM引擎宝石镶嵌

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发表于 2024-3-9 13:38:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
GOM引擎宝石镶嵌
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脚本范例:
注意:


镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示


M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了


请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选

开通镶嵌,这个功能也可以使用   <ItemShow:D:F:X:Y:B>


d= 物品ID


F= 数量(如果为0 就不会显示数量)


X Y = 微调坐标 排版的


B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片


鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法

在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305


宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值


宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11 是增加的元素属性。

其他字段没有特别要求。

打孔脚本命令


DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功


SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

检测玩家身上指定装备是否已经打孔


CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石


CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量


CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量


CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

其他注意:


StdMode=19 20 21 23 24 5 6


这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

[@例子]


#IF


CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1


#act


SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>


#elseact


SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石

[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]


#ACT


;先要打孔


DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *


;然后镶嵌


SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *
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